วันพุธที่ 25 เมษายน พ.ศ. 2555

Learning Object Animate Design

TITLE : Funny English With Frank / Spell Number

Pre-production
Concept
ในสังคมโลกปัจจุบัน การเรียนรู้ภาษาต่างประเทศมีความสำคัญและจำเป็นอย่างยิ่งในชีวิตประจำวัน เนื่องจากเป็นเครื่องมือสำคัญในการติดต่อสื่อสาร การศึกษา การแสวงหาความรู้  และใช้ภาษาต่างประเทศเพื่อการสื่อสารได้ รวมทั้งเข้าถึงองค์ความรู้ต่างๆ ได้ง่ายและกว้างขึ้นภาษาต่างประเทศที่เป็นสาระการเรียนรู้พื้นฐาน กำหนดให้เรียนตลอดหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน คือ ภาษาอังกฤษ
ซึ่งเด็กอายุ 6-7 ปี อยู่ในระดับชั้นประถมปีที่ 1 เป็นวัยที่สามารถแยกเสียง พยัญชนะ สระ วรรณยุกต์ คำวรรคตอน เป็นต้น ฝึกให้มีมารยาทในการฟัง สามารถตอบคำถามได้ถูกต้อง ปฏิบัติตามคำสั่งและคำ แนะนำได้ถูกต้อง มีสมาธิและเข้าใจในการฟังคำอธิบายต่าง ๆ รวมทั้งฟังเรื่องราว หรือนิทานและติดตามเนื้อเรื่องตามลำดับ จึงเป็นวัยที่เหมาะกับการเรียนรู้ทักษะภาษาอังกฤษ ผู้จัดทำจึงได้ทำสื่อการสอนในด้าน
ความรู้พื้นฐานที่เด็กต้องรู้ ออกมาในรูปแบบการ์ตูน Animatiom 2D เพื่อดึงดูดความสนใจของเด็กให้รู้สึกอยากรู้อยากเห็น เพราะการ์ตูนจะมีสีสันที่เด็กชอบ

PLAN
     วัตถุประสงค์ที่สร้างงาน Animation 2D นี้ขึ้นมาเพื่อเป็นสื่อการเรียนการสอนบนคอมพิวเตอร์พกพา (Taplet) ให้กับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1
     เป้าหมายเพื่อให้เด็กชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 ได้ศึกษาการสะกดและท่องจำตัว
เลขเป็นภาษาอังกฤษตั้งแต่ 1-10 ได้


ขั้นตอนการทำงาน
     เนื่องด้วย Animation นี้เป็นสื่อการเรียนการสอนให้กับเด็ก จึงได้สร้างเนื้อเรื่องในลักษณะครูสอนนักเรียน ครูใน Animation นี้ จะมี Charactor เป็นลิง ส่วนในเรื่องของฉาก จะเป็นฉากที่อยู่ในโรงเรียน บริเวณห้องเรียนและมีเพลงประกอบการสอน เพื่อความสนุกสนานและไม่น่าเบื่อ
     1.สร้างเนื่อเรื่อง  
     2.สร้าง Character ด้วย Sofe Were (Adobe Illustrator)
     3.สร้างฉาก ด้วย Sofe Were (Adobe Illustrator)
     4.สร้าง StoryBoard
     5.บันทึกเสียงพาษย์ หา Sound, Sound Effact
     6.นำ Character และฉากไปทำ Animation 2D ด้วย Sofe Were 
       (Adobe Flash) โดยแบ่งเป็น Scene
     7.ตัดต่อ Sound และ Vocal ด้วย Sofe Were (WavePad Sound Editor)
     8.นำ Animation Sound และ Vocal ที่ได้ ไปตัต่อ ด้วย Sofe Were 
       (Camtasia Studio 7)


Story

   ณ โรงเรียนแห่งหนึ่งที่อยู่ท่ามกลางธรรมชาติ ซึ้งภายในโรงเรียนนั้นมีลิงอยู่ตัวหนึ่ง เป็นลิงสอนวิชาภาษาอังกฤษและลองตัวนั้นก็มีชื่อว่า Mr.Frank เป็นครูสอนภาษาอังกฤษให้กับเด็กชั้นประถมศึกษาปีที่1 
วันนี้ก็เป็นอีกวันหนึ่งที่ Mr.Frank ต้องเดินไปสอนเด็กๆที่ห้องประถมศึกษาปีที่ 1 เมื่อเดินไปถึงห้อง Mr.Frank ก็ได้กล่าวทักทายกับเด็กๆและเริ่มเรียนการสะกดตัวเลขเป็นภาษาอังกฤษ หลังจากนั้น Mr.Frank กลัวเด็กๆจะเบื่อในการเรียนจึงช่วยกันร้องเพลง ด้วยจังหว่ะสนุกสนาน เมื่อจบเพลง Mr.Frank ก็บอกลาเด็กๆ


Script



TITLE : ขนาดภาพ Medium Shot
     ลิงใส่เสื้อสีฟ้า กางเกงสีดำ เดินลากตัวอักษรภาษาอังกฤษที่เป็นคำว่า “MONNISA” เมื่อลากตัวอักษรไปหยุดที่กลางภาพแล้ว ลิงก็วิ่งกลับไปที่ช่องว่างในคำ ซึ่งเป็นที่ของตัวไอแล้วหันตัวอักษรไอให้เข้าที่ แล้วภาพก็ค่อยๆหายไป กลายเป็นกระดานสีเขียว ที่มีตัวชอล์กค่อยๆเขียนเป็นคำว่า “Funny English With Frank”


SCENE 1 : ขนาดภาพ Long Shot
     Mr.Frank เดินมาตามทางเดินของโรงเรียน เพื่อไปที่ห้องเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 1 มีเสียงเดินและเสียงเพลงทำนองการ์ตูนสนุกๆดังไปพร้อมๆกันการเดินของMr.Frank เขาเดินไปเรื่อยๆจนถึงหน้าห้องชั้นประถมศึกษาปีที่ 1


SCENE 2 : ขนาดภาพ Long Shot
     Mr.Frank เดินเข้าห้องเรียนจากทางด้านขวาของภาพ เพื่อเอาหนังสือ How to Spell English ไปว่าที่ โต็ะของเขา มีเสียงเดินและเสียงเพลงทำนองการ์ตูนสนุกๆดังไปพร้อมๆกันการเดินของ Mr.Frank


SCENE 3 : ขนาดภาพ Long Shot
     Mr.Frank ยืนอยู่หน้ากระดานกลางห้องเรียน พูดทักทาย แล้วเริ่มสอนการสะกดตัวเลข โดยMr.Frank ถือกระดาษสีขาวและมีตัวอักษรปรากฎขึ้นตามเสียงที่ Mr.Frank สะกด ไล่ไปจนครบจำนวน1-10เมื่อครบ Mr.Frank ก็ชวนร้องเพลงสนุกๆ 


SCENE 4 : ขนาดภาพ Medium Shot
     Mr.Frank ร้องเพลง นับตัวเลข 1-10 และยกนิ้วขึ้นมานัยตามจังหวะเพลง 


The End : ขนาดภาพ Medium Shot
     เป็นภาพกระดานสีเขียว มีร่องรอยของการใช้งาน แล้วค่อยๆขึ้น Cradit ให้กับผู้ที่เกี่ยวข้อง ใช้เพลงการ์ตูแนวสนุกสนานประกอบ
  
SKETCH
Character Sketch


Story Board Sketch 1
Story Board Sketch2



Character จาก Illustrator
Walk Cycle จาก Illustrator


Story Board ที่สร้างจาก โปรแกรม Illustrator
Production
 Animation 2D


        ในการสร้าง Animation 2D ใน Project นี้ ข้าพเจ้าได้ใช้ Soft Wereที่มีชื่อว่า Adobe Flash เป็นโปรแกรมที่ได้รับความนิยมมากในหมู่นักสร้างงานมัลติมีเดีย เพราะสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวที่สมบูรณ์แบบทั้งภาพและเสียง ไฟล์งานที่ได้มีขนาดเล็ก เหมาะสำหรับนำไปเผยแพร่ผลงานผ่านเว็บบราวเซอร์ต่างๆ
     
        ขั้นตอนการสร้างงาน Animation 2D จากโปรแกรม Flash
1.กำหนดเลเยอร์ Background เป็นเฟรมภาพนิ่ง
2.กำหนดเลเยอร์ของ Character ให้ไปอยู่ LIBRARY ที่ละส่วน
3.กำหนดคีย์เฟรมหลักที่ใช้ในการเคลื่อนที่ของ Character
5.ทดสอบผลที่ได้
6.Export ไฟล์เป็น mov.


ภาพ Animation จาก โปรแกรม Flash
Sound & Vocal

คลื่นเสียงใน Soft Were WavePad เป็นคลื่นเสียงประเภท Vocal หรือเสียงพากย์


คลื่นเสียงใน Soft Were WavePad เป็นคลื่นเสียงประเภท Sound Effect


คลื่นเสียงใน Soft Were WavePad เป็นคลื่นเสียงประเภท Sound

Post-production
          นำไฟล์วิดีโอ ซาวด์และเสียงพาษก์ที่ได้ ไปทำการตัดต่อ โดยใช้ Soft Were ที่มีชื่อว่า Camtasia Studio 7
         Camtasia Studio 7 เป็นโปรแกรมสร้างสื่อมัลติมีเดียที่ใช้ตัดต่อได้ทั้งภาพ เสียง สามารถใส่ Effect ได้ และยังสามารถบันทึกการทำงานบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ของเราได้ด้วย
   
         ขั้นตอนการตัดต่อ
1.เปิดโปรแกรมนำไฟล์ที่เตรียมไปใส่ไว้ใน Clip Bin
2.นำไฟล์จาก Clip Bin ลากไปใส่ใน Timeline
3.ตัดต่อตามต้องการ
4.ทดสอบผลที่ได้
5.Produce and Share

โปรแกรม Camtasia Studio 7

การเตรียมไฟล์

ภาพการตัดต่อจาก โปรแกรม Camtasia Studio 7


ภาพการ Export และ Share ไฟล์ ที่สามารถเลือกได้หลากหลาย

ผลงาน

TITLE


Lip Sing

ผลงานจาก Learning Object Animate Design : TITLE : Funny English With Frank

ISSUU

งานที่อัพโหลดลง Youtube



งานที่อัพโหลดลงทรูปลูกปัญญา

วันเสาร์ที่ 31 มีนาคม พ.ศ. 2555

Commands to know.

1. Vine Fill                          แปลว่า             ลวดลายเถาวัลย์
2. Grid Fill                          แปลว่า             ลวดลายตาราง
3. Symmetry Brush             แปลว่า             ลวดลายสมมาตร
5. 3D Brush                        แปลว่า             ลวดลาย 3มิติ

วิเคราะห์วีดิโอ Animation


  
                                     Ant And Ants-Animation design 
                                     Thank You : TINY FOUR 

                    
Thank You : TINY FOUR

ผลการวิเคราะห์

SCENE 1 : (Time : 0.00-0.17) เป็นฉากมืดมนโพรงมด
Effect  : Zoom-in-3D and Spinner
Sound : Modern

SCENE 2 : (Time : 0.17-0.30) เป็นฉากดวงอาทิตย์โผล่ขึ้นลอดผ่านปากโพรง
Effect  : Fade Smoothly
Sound : ธรรมชาติ

SCENE 3 : (0.30-0.45) เป็นฉากมดปีนบันได
Background : สีเหลืองอมเขียว ใช้ Line Tool สร้างเป็นบันได และ ใช้ Ellipse สร้างเป็นเงา
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : เป่านกหวีดและเสียงฝีเท้า

SCENE 4 : (Time : 0.45-0.50) เป็นฉากมดเดินหาอาหารประกอบกิจวัตรประจำวัน
Background : อาหารของมดและต้นหญ้า ไล่สีโดยใช้ Linear Gradient และ Radial Gradient
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : ความสนุกสนานความรวมแรงร่วมใจ ฮึกเหิม

SCENE 5 : (Time : 0.50-0.60) เป็นฉากมดขนอาหารกลับบ้าน
Background : อาหารของมดและต้นหญ้า ไล่สีโดยใช้ Linear Gradient และ Radial Gradient 
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : ความสนุกสนานความรวมแรงร่วมใจ ฮึกเหิม

SCENE 6 : (Time : 0.60-1.14) เป็นฉากมดขนอาหารกลับบ้าน
Background : อาหารของมดและต้นหญ้า ไล่สีโดยใช้ Linear Gradient และ Radial Gradient
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : ความสนุกสนานความรวมแรงร่วมใจ ฮึกเหิม

SCENE 7 : (Time : 1.14-1.16) เป็นฉากมดขนไข่
Background : ป่ายามค่ำคืน ไล่สีโดยใช้ Linear Gradient และ Radial Gradient
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : จี้งหรีด,นกฮูกและสายลม

SCENE 8 : (Time : 1.16-1.19) เป็นฉากฝนตก เม็ดฝนหลากสีหล่นร่วงลง
Background : สีดำอมน้ำตาล
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : ฝนตก

SCENE 9 : (Time : 1.19-1.28) เป็นฉากมดน้อยหนีฝนอย่างทุลักทุเล
Background : ไล่สีเหลืองอ่อน-เข้ม โดยใช้ Radial Gradient ตัดกับสีน้ำตาลเป็นชั้นๆ
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : ฟ้าผ่า

SCENE 10 : (Time : 1.28-1.42) เป็นฉากมดน้อยหนีฝนอย่างทุลักทุเล ขึ้นต้นหญ้า
Background : ใบไม้และสายฝน
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : ฝนตก

SCENE 11 : (Time : 1.42-2.05) เป็นฉากมดน้อยหนีฝนและช่วยกันโดยการต่อตัวให้รอดพ้นจากน้ำ
Background : ใบไม้ที่ลด Opacity ลง เพื่อให้จุดสนใจเด่น
Effect  : Fade Smoothly และใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว โดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : ฝีเท้าและการเดิน

SCENE 12 : (Time : 2.05-2.18) เป็นฉากน้ำเริ่มท่วมขึ้นเรื่อยๆจนมดจมน้ำ
Background : ใช้สีสลับกันไปมา
Effect  : Fade Smoothly ใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหวโดยการขยับเฟรมที่ละเฟรม
Sound : สายน้ำไหล

SCENE 13 : (Time : 2.18-2.39) เป็นฉากไม้เขียวที่มีต้นไม้สีทองอยู่ในป่าลึก
Background : ป่าที่มีต้นไม้สีเขียว
Effect  : Random Bars Horizontal และ Zoom ฉากเข้าไปที่จุดสนใจ ปรับ Vector ทั้งสีและขนาดให้ภาพดูเคลื่อนไหว ในส่วนของ Vector ที่กระจายออกจะใช้ Effect : Zoom-in-3D
Sound : จิ้งหรีด,Wink

SCENE 14 : (2.39-2.53) เป็นฉากใบไม้สีทองร่วงเพื่อไปช่วยเหลือมดดำ
Background : ไล่สีเหลือง-ขาว โดยใช้ Radial Gradient
Effect  : การซ้ำของ Vector ในแตละเฟรม
Sound : ลมพัดแรง

SCENE 15 : (Time : 2.53-3.06) เป็นฉากใบไม้สีทองร่วงและช่วยเหลือมดดำ
Background : ไล่สีเหลืองอ่อน-เข้ม โดยใช้ Radial Gradient
Effect  : ใช้ Character เป็นตัวเคลื่อนไหว
Sound : ลมพัดแรง

SCENE 16 : (Time : 3.06-3.24) เป็นฉากใบไม้สีทองรับมดน้อยส่งไปที่ต้นไม้สีทอง
Background : ไล่สีฟ้า-ขาว โดยใช้ Linear Gradient มุม 90 องศา
Effect  : Pan ภาพจากซ้ายไปขวา
Sound : ธรรมชาติ

SCENE 17 : (Time : 3.24-3.30) เป็นฉากใบไม้สีทอง
Background : ไล่สีฟ้า-ขาว โดยใช้ Linear Gradient มุม 90 องศา
Effect  : Zoom ไปที่จุดเด่นของภาพ
Sound : ธรรมชาติ


Soft Were

Adobe Illustratorโปรแกรม Illustrator เป็นโปรแกรมสำหรับสร้างภาพลายเส้นที่มีความคมชัดสูง งานภาพประกอบและงานกราฟิกแบบ 2 มิติต่างๆ อ่านต่อ


Adobe Photoshop :  โปรแกรม Photoshop เป็นโปรแกรม ใช้งานเพื่อการสร้างภาพสิ่งพิมพ์ เน้นเกี่ยวกับการจัดการภาพกราฟิค อ่านต่อ



Adobe Flash : โปรแกรม Flash เป็นโปรแกรมที่ใช้ในการสร้างเอนิเมชั่นต่างๆ  



Adobe Premiere Proโปรแกรม Premiere เป็นโปรแกรมในการตัดต่อวิดีโอ และไฟล์เสียง ใช้สร้างภาพยนตร์ได้ อ่านต่อ


Thank You :TINY FOUR
                    http://th.wikipedia.org/wik


วันพฤหัสบดีที่ 29 มีนาคม พ.ศ. 2555

เทคนิคงานAnimation

Film Club Wins Best 2D Commercial at British Animation Awards

Film Club และ London-based บริษัทผู้ผลิตงาน Animation ได้รับรางวัล Animation Awards ซึ่งเป็นรางวัล 2D Animation ที่ดีที่สุดสำหรับการโฆษณา Tempo Bike


Publicis London ได้มอบหมายให้ Film Club โดยมี Vida Vega เป็นผู้กำกับการสร้างแบรนด์กระดาษทิชชู โฆษณาชิ้นนี้เป็นส่วนหนึ่งของแคมเปญโฆษณาทั่วยุโรป 


Sue Loughiln หัวหน้าของ Film Club กล่าวว่า " Vida ทำให้ผมมีความสุข เธอทำงานได้ดีมาก ต้องขอบคุณเธอและทีมงานมากๆ ที่มำงานออกมาได้อย่างยอดเยี่ยม "


Tempo Hanky ทิชชูแบบพกพาที่จะนำไปสู่เรื่องราวของเด็กหนุ่มที่พบรักกับหญิงสาว ซึ่งเป็นการแสดงให้เห็นถึงเด็กหมุ่มที่พยายามปั่นจักรยานของเขาไปให้ทันผู้หญิงคนหนึ่ง และแจกกระดาษทิชชู Tempo ที่มีประโยชน์ให้กับคนที่เขาผ่านตลอดทาง


ตัวอักษรและภาพเครื่องไหว 2D ถูกทำให้มีชีวิตได้ในรูปแบบของ Vida Vega เป็นโฆษณาที่สวยงาม ซึ่งแสดงให้เห็นว่า Tempo เป็นของที่จะอยู่คู่กับเราตลอดชีวิต 


Thank you : http://www.dexigner.com/news/24771

Thank you : http://www.dexigner.com/news/24771

Thank you : http://www.dexigner.com/news/24771





ที่มาข่าวสารจากคอลัมน์ : http://www.dexigner.com/news/24771
เนื้อหาข่าวสารต้นฉบับที่คัดลอกมา Poster in : Dexigner • Written by : Levent OZLER
ข่าวเมื่อวันที่ 17 มีนาคม 2555


-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-.-



Bind Tool and Control Points

โปรแกรม Flash ซึ้งเป็นโปรแกรมสำหรับงาน Animation นั้น ในแผงเครื่องมือจะมีเครื่องมือชนิดหนึ่งที่เรียกว่า " Bind Tool " ซึ้งเป็นเครื่องมือที่สามารถนำมาใช้ได้เฉพาะกับกระดูกที่สร้างขึ้นภายในรูปทรงนั้นๆ เมื่อคุณสร้างกระดูกด้วย " Bone Tool " แล้ว Flash ก้จะสร้างจุดควบคุมที่มีรูปร่างดังภาพด้านล่างต่อไปนี้




การควบคุมจุดในการสร้างจะแตกต่างกันออกไปตามรูปร่างที่คุณสร้างขึ้น เครื่องมือนี้สามารถใช้เพื่อแก้ไขการเชื่อมต่อระหว่างกระดูก

สิ่งที่ควบคุม
          เมื่อต้องการดูสิ่งที่ควบคุมให้เลือกเครื่องมือ " Bind Tool " ในแถบเครื่องมือแล้วคลิกที่กระดูกในรูปทรงที่สร้างขึ้น " Bind Tool " จะบอกว่า กระดูกควบคุมจุดไหนของ Vector บ้าง เมื่อซุมเข้าไปก็จะเห็นจุดควบคุมอย่างชัดเจ่น
- รูปสี่เหลี่ยม สีเหลือง จะมีผลกับส่วนข้อต่อนั้นๆ
- รูปสามเหลี่ยม สีเหลือง จะมีผลกับส่วนข้อต่อนั้นๆ และส่วนอื่นด้วย
- รูปสีเหลี่ยม สีน้ำเงิน จะไม่มีผลใดๆกับข้อต่อนั้นๆ

การเพิ่ม-ลบ จุดควบคุม
          เครื่องมือ " Anchor Tool " จากแผงเครื่องมือ (ในตำแน่งเดียวกับ Pen Tool) จากนั้นคลิกที่รูปร่าง เมื่อเห็นจุดควบคุมที่คุณต้องการเพิ่ม-ลบ ก็คลิกลงไป

* ด้วยเครื่องมือ " Subselection " คุณสามารถย้ายจุดควบคุมเพื่อปรับเปลี่ยนรูปร่างได้


ลักษณะเครื่องมือ

เครื่องมือ Bind Tool


เครื่องมือ Anchor



วันพุธที่ 28 มีนาคม พ.ศ. 2555

Animation

1.เทคนิค Computer Animation / 2D Animation on Computer เทคนิคนี้เป็นงานแอนิเมชั่น ที่มักพบกันได้บ่อยในยุคปัจจุบัน เนื่องจากการเข้าถึง Soft were ได้ง่าย และสามารถนำความรู้จากโปรแกรม Illustrator , Photoshop(2D) เข้ามาผสมผสานกับตัว Soft were ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมสำเร็จรูป หรือโปรแกรมหลัก



2.เทคนิค Stop-motion หรือ Clay Animation เทคนิคนี้คือการปเคลื่อนไหวโดยตรง
กับโมเดล และทำการถ่ายภาพเอาไว้ทีละเฟรม



3.เทคนิค Tradition Animation / Hand Drawing Animation / 2D Animation เทคนิคนี้เป็นเทคนิคการวาดด้วยมือ ทีละแผ่น



อ้างอิงมาจาก : http://classofcop.blogspot.com/2010/01/animation.html


Soft Were

1.  Adobe Illustrator



2.Adobe Photoshop 


3.Adobe Flash 


4. Adobe Premiere Pro



5.Camtasia Studio




6. Free Sound Recorder




7. Aura



ขั้นตอนการดำเนินงาน

1. เริ่มด้วยการวางแผนว่าต้องการสร้างเรื่องอะไร แนวไหน จะสื่ออะไร

2. เขียนเป็น Story Board และ สร้าง Characters Action ด้วยการ Sketch

3. นำภาพ Characters Action และฉากใน Story Board ที่ได้แล้วไปสร้างใน Computer โดยใช้ Soft Were ทีมีชื่อว่า Adobe Illustrator

4. นำภาพที่สมบูรณ์จาก Illus ไปเข้าสู่ขั้นตอนการทำ Animation โดยใช้ Soft Were ที่มีชื่อว่า Adobe Flash

5. หลักจากเสร็จขั้นตอนทำ Animation แล้วก็จะมาถึงขั้นตอนการใส่ Sound และ Effect โดยใช้ Soft Were ทีมีชื่อว่า  Adobe Premiere Pro 

*Soft Were ที่สามารถใส่ Sound ในที่นี้ยกมาให้อีก 3 โปรแกรม 1. Camtasia Studio 2. Free Sound Recorder 3. Aura สามารภเลือกใช้ได้ตามความถนัด